ワザリング・ハイツ -annex-

どんなに忙しい毎日でも、紅茶を飲んで、ほっとひと息。

ノベルゲーム(game)

私のノベルゲーム入門Ⅰ「導入篇」 第一夜

Visual Novel、Sound Novel、あるいはVisual Sound Novel、さらにはNovel GameやVisual Novel Game、Interactive Novelなどとも呼ばれる。各呼称から窺い知れるのは、この分野が形づくられてきた背景と作品のシステムであろう。視覚に重きが置かれるのか、音…

私のノベルゲーム入門Ⅰ「導入篇」 前夜

なぜノベルゲームだったのか。なにを求めてノベルゲームをはじめたのか。今でもそれはよく考える。ノベルゲームの存在を知って10年ほど、本格的に手をつけてから6年ほどという、私自身のノベルゲーム歴は非常に短い。しかし文学研究に従事してきた経験からす…

『腐り姫』の基層

『腐り姫』についてぼんやりと考え気まぐれに調べることは今も変わらず行っている。『腐り姫』の中心的トポスである神岡町から学ぶことはいろいろあり、地理的な特徴に限らず、歴史や産業についても新たな発見が多々あった。たとえば、私の精神的故郷熊野に…

2018年下半期レビューまとめ

2018年下半期に本サイトで掲載したレビューをまとめてふり返る記事。各作品の所感を短くまとめて紹介します。各節の終わりに記事へのリンクを貼ってあるので、詳しい作品レビューはそちらで閲覧することができます。掲載作品数が少ないのはご愛嬌。 ●『超時…

『腐り姫』を読む 補遺Ⅱ(感想・レビュー)

ここのところ気になっているキーワードにimprisonment(幽閉)というものがある。この言葉を一度自分の主題としてとりあげたのは、確かエミリー・ブロンテの研究をしていた際、Richard Benvenutoの論文でimprisonmentという言葉を見つけたときであったか。エ…

『WHITE ALBUM2』を読む 後夜(感想・レビュー)

個人的に最も没入して読んだのは「closing chapter」である。やはり雪菜ルートはいい。「coda」のかずさルートもよかったけれど、あまりにも苦しすぎて、二度と読みたいとは思わない(四年前にも同じことを思った)。長篇作品で三部構成ともなると、読者それ…

『WHITE ALBUM2』を読む 前夜(感想・レビュー)

いつかもう一度自分のもとに呼び戻したいと強く願っていた物語。あまりにも複雑にからむ主題をどこからときほぐしたものかわからなかったこともあるが、現実もろとも串刺しにしてくる箇所があまりに多すぎて、とても素直に読めないと長く放置していた作品で…

『腐り姫』:CG Commentary

『腐り姫』レビューの番外篇。現在、本篇三周目の読みなおしに入っており、『腐り姫』は自分にとっての特別な作品となりつつある。今回はCG Commentaryとして、印象に残った主題に関するCGをとりあげた。ちなみに本記事の後半には本篇のFD『腐り姫 帰省~jam…

『腐り姫』を読む 補遺(感想・レビュー)

『腐り姫』二周目プレイの記念として、なにか残しておけないかと書いてみた記事。これだけの名作にたった二本のレビューはあまりにもさびしいと思い、ここ数年で気になっている日本の神と“矛盾的同一”をテーマにとり、今一度『腐り姫』をあらためた。しかし…

2018年上半期レビューまとめ

2018年上半期に本サイトで掲載したノベルゲームのレビューをまとめてふり返る記事。各作品の所感を短くまとめて紹介します。各節の終わりに記事へのリンクを貼ってあるので、詳しい作品レビューはそちらで閲覧することができます。それではいってみましょう…

『ONE』を読む(感想・レビュー)

その後のノベルゲームの範型をつくりだしたとも言われる『ONE』は、物語の展開も含めてきわめてパターン化されており、「物語」というよりも「ゲーム」という印象を強く受ける作品であった。おそらくこれがもともとのノベルゲームの形なのだろう。プレイなか…

『水葬銀貨のイストリア』: CG Commentary II

『イストリア』のCG Commentary第二弾。前記事の続き。『紙の上の魔法使い』も含め、ルクルのシナリオは次々と厚く塗り重ねてゆくような物語であるため、人物それぞれの経験に裏づけられた言葉の重みも魅力のひとつと言える。そういった言葉は、たとえ物語の…

『水月』を読む 後夜(感想・レビュー)

『水月』がまさか依代の物語だとは知らなかったので、那波ルートを終えたときの充実感はひとしおであった。本作を名作たらしめているのは、作中に撒いた民俗の情報をかき集めるだけでなく、それらの根幹にあったひととひととの関わりの歴史に注視し、語り尽…

『水月』を読む 前夜(感想・レビュー)

洞窟に入ったときの「ひた、ひた」という擬音は、間違いなく折口信夫の『死者の書』の冒頭を意識したものであろう。その時点でこちらもそれなりに身構えるもので、続く洞窟や“籠もり”の表象、海洋信仰の提示といった仕掛けの数々を受けて、やっぱりな、とい…

私のノベルゲーム10選

来年度からふたたび戦場に赴く自身への手向けとして、これまでプレイしたノベルゲームから甲乙つけがたい10作品を選び、褒めちぎっただけの記事。一人称的な思い出語りで所感をたれ流してゆきます。ゲーマーの常識である思い出補正満載。ここ数年のノベルゲ…

『アオイトリ』を読む(感想・レビュー)

発売前から『アマツツミ』と対になる作品として注目を集めた『アオイトリ』。その予告通り、日本と西洋の信仰、言葉(言霊)の主題といった明快なものだけでなく、particularity とuniversalityや部分と全体の主題までをも織込んだ意欲作であった。大局的に…

『水葬銀貨のイストリア』: CG Commentary I

名言アルバム『イストリア』のCG Commentary第一弾。生きるうえではあまり役に立たないが、誰もが心にとめてあること、そんな形容がふさわしい言葉が多かったような気がする。本作は正義についての深い洞察が見えるけれど、それについては前記事においてある…

『SNOW』を読む(感想・レビュー)

「『AIR』と同じ」と豪語するひとが、どれほどまともな眼でこの物語を読んだのか見てやろう、というよこしまな動機で手をつけた本作である。結論から言えば、構成面の類似だけでなく、大きな主題に関しても確かに『AIR』に通底する点が多かった。しかし私の…

注目ノベルゲームまとめ

本記事はフィクションであり、実在の作品とはいっさい関係がありません。これは私がこれからプレイしたいと思っている作品を、まるでクリアしたかのように褒めちぎっただけの、すべて想像で書いたレビューになります。まったくなんの参考にもならない紹介で…

『神樹の館』を読む 後夜(感想・レビュー)

『神樹の館』では、前夜でも述べたように、慣習的な日本の「家」について深い洞察があった。「うち」と「そと」の文化にふれ、家の全体性が個人の自己と同一視されるという現代においても問題とされる家社会の矛盾点を、物語として非常にうまくあらわしてい…

『ノラと皇女と野良猫ハート』を読む(感想・レビュー)

当意即妙なやりとりだけでなく、なにげない科白や独白も、全篇にわたって読ませる言葉で語られていた本作。ゆるいゲームでここまでテキストがすぐれている作品だと『LOVESICK PUPPIES』くらいのものなのではないか。このテキストを読むためだけでも続篇はや…

『罪ノ光ランデヴー』を読む 補遺

いつかじっくりやり直そうと思っていたルートである。過去に一度レビューを書いたが、時間が経ったいま改めて読み返してみると、自己の主題に関して興味深い点がいくつか見つかった。過去の自分と優人との関係を改めて捉えなおした風香が、現在の自分と優人…

2017年下半期レビューまとめ

2017年下半期に本サイトで掲載したノベルゲームのレビューをふり返る記事。各作品の所感を短くまとめて紹介します。プレイした時期が一年以上前のものも混ざっているため、今年鑑賞したものには、作品名の横に2017と表記しておきました。それではいってみま…

ノベルゲーム年代別一覧

これまで自分がプレイしてきたノベルゲームを記憶の限りまとめてみた自分向けの端書き。さすがにサイト内の記事を発売年ごとにカテゴリーで分類する元気はいまの自分にはないのでこれくらいで我慢しておく。やってみてわかったのは、約60本ほどしかプレイ本…

『ナルキッソス0』を読む(感想・レビュー)

7F創設の歴史が語られる本作『ナルキッソス0』。よい意味で期待を裏切るような物語であったと言えるのではないか。当初は「創設の歴史」と聞いて予想される安易な展開を危惧していた私だったが、片岡さんの手にかかるとやはりそんなものは杞憂でしかなく、大…

『天使のいない12月』を読む(感想・レビュー)

まーた古いものをあさった結果『Crescendo』のような短篇を掘りあてた。エロゲーマーならみな一度はやっているであろう良作のひとつ。2003年の作品ながらCGがとてもよく、しかも各ルートで数時間でできるのは私にとってはほどよい。また物語のまとめ方も大変…

『枯れない世界と終わる花』: CG Commentary

扱う主題は大きいが、とてもきれいにまとめてある短い物語。それぞれのキャラクターがものすごく立っていて、日々に疲れた私を心の底から癒やしてくれた作品。テーマ云々を講じるよりは、キャラクターの魅力や言葉を楽しく共有したい作品だった。今回はCG集…

『アマツツミ』: CG Commentary

CG鑑賞記事第二弾。今回は名言の宝庫『アマツツミ』より抜粋。言葉についての物語だけあって言葉の力強さが随所で光る作品である。使いたかったCGがたくさん残っているので、ここで一挙に紹介していきたいと思う。 ●「他人はもう1人の自分だよ」 自分が複数…

『AIR』を読む 補遺(感想・レビュー)

研究者としての性とも言うべきか、『AIR』を読み終えてからの数箇月間、熊野や自然信仰、口頭伝承、あるいは景観工学についての文献をいろいろとあたってきた。特に熊野の文献については、私がほしいと思っていた情報がほぼすべて手に入り、そのおかげで『AI…

『ファタモルガーナの館』を読む 後夜(感想・レビュー)

ファタモルガーナ(Fata Morgana)はイタリア語で「蜃気楼」や「幻影」という意味らしく、また「ファタ」には “妖精”といった意味があるのだという。この形容詞がモルガーナにつけられている皮肉は、物語を読んだあとでは、ただの気の利いた皮肉として見過ご…